jueves, 26 de julio de 2007

¿Qué debe hacer un logotipo?

por Aldo Martínez.

En tiempos de la universidad pensaba, y de seguro muchos otros colegas también, en que el logotipo era una criatura con poderes casi sobrenaturales. Si era bien construido conceptual y morfológicamente podía ser capaz de transmitir todo aquello que pretendía el diseñador y su cliente.

— El diseñador: “¿que conceptos irían asociado al logotipo?”
— El cliente: “y no muchos, quiero que se asocie a velocidad, dinamismo, seguridad, solvencia, actualidad, etc., etc.”
— El diseñador: “claro, ¿como no? ¿Alguna otra cosa?”

Hoy considero esto técnica y humanamente imposible. El logotipo es sencillamente un logotipo, ayuda a diferenciar, a identificar. No podemos pedirle al logotipo que aumente las ventas de la empresa ni que gane por sí solo el aprecio del público, ni que trasmita todos los conceptos que están en nuestra mente y que queremos asociarlo a nuestra empresa.

Todos aquellos valores y conceptos que el cliente pretende que el público asocie a su empresa los debe ir ganando con otras acciones, y ciertamente un buen diseño del logotipo le ayudará enormemente en esta tarea.

Un logotipo surge de la necesidad de identificar gráficamente a la empresa y diferenciarla de las demás.

Por lo tanto creo que lo un logotipo debe hacer es:
  • ser simple (sencillo, para que sea fácil de aplicar en diversos soportes).

  • ser legible.

  • ser fácil de recordar.

  • ser único (original).

  • perdurar en el tiempo (no puede seguir tendencias y/o modas).

Veamos un poco a qué me refiero con estos puntos:

Ser simple o sencillo

Simple en el buen sentido. La idea inicial puede no ser simple, pero la manera en que se plasma esa idea, es decir, la forma que le damos a esa idea, debe ser simple. Como dijo Lorenzo Shakespear: no se busca minimalismo sino síntesis.

Ser legible

Debe poder ser leído con claridad y sin dificultad. Esto incluye el hecho de que el nombre de la empresa pueda ser leido fácilmente.

Un logotipo no puede darse el lujo de necesitar que una persona lo mire dos veces para entenderlo.

Ser fácil de recordar

Una de las funciones del logotipo es identificar. Identificamos algo cuando comparamos lo que estamos percibiendo con lo que tenemos en la memoria, es decir, con lo que recordamos. Si el logotipo es difícil de recordar, ya sea por su complejidad o porque semántcamente es muy vago, entonces será difícil de identificar.

Ser único

Obviamente, si el logotipo nace de la necesidad de diferenciar a una empresa de las demás, debe ser lo más diferente posible de los logos de estas otras empresas.

Perdurar en el tiempo

Si un logotipo es realizado siguiendo una tendencia o una moda, quedará desactualizado apenas esta moda haya pasado y deberá ser renovado. Un buen logotipo sigue vigente a lo largo de muchos años.

Es claro que para alcanzar estos puntos hay una serie de tareas que hay que realizar a la hora de diseñar el mismo. De este punto podemos hablar más adelante.

Puede haber más puntos que determinen la calidad de un logotipo pero estos cinco me parecen los imprescindibles. Si el logotipo que acabamos de hacer no cuenta con todas estas características hemos hecho un hermoso garabato1.

Aldo Martínez.

1. Trazo realizado con un instrumento manual de escritura, como un lápiz o una pluma, con el que no se quiere representar nada: mientras habla por teléfono hace garabatos en el papel. Fuente: Diccionario de uso español de América Vox. Larousse.

martes, 17 de julio de 2007

El diseño es una elección.

por Robert Maldonado.

Sin aspiración de definición académica, podemos decir que diseñar es elegir cuál es la solución que construiremos entre infinitas soluciones válidas para un problema.

Cuando un cliente nos plantea un problema y nos pide un diseño –“quiero un logotipo” por ejemplo– nos plantea el desafío de decidir cuál es la mejor de todas las construcciones posibles para intentar dar solución a ese problema.

La metodología de diseño que fuimos adquiriendo desde que decidimos estudiar una carrera nos da la capacidad de ir seleccionando entre todas las posibilidades, entre todos los matices, entre todas las tonalidades, cuál es la solución que mejor se adapta a los requisitos y restricciones del problema “quiero un logotipo”.

Es ahí donde nos diferenciamos de los operarios de programas, más baratos, más rápidos y supuestamente más competitivos. Ellos hacen lo que el cliente les pide, sin hacer pregunta alguna, sin posibilidad de discernimiento ni elección, sólo hacen, sin saber si esa es la solución real del problema.

El diseñador elige, se plantea la solución, trata de no dejarse llevar por las modas y los gustos de los clientes.

¿Qué es buen diseño y qué es un mal diseño?

Elegir es renunciar a algo, es un canje en donde se puede tener todo o no tener nada. Porque buscar una solución de diseño no es una cuestión de azar es una cuestión de elección.

El Diseñador, se arma de las herramientas necesarias para tomar las decisiones que su convicción, conocimientos, experiencia y olfato le indican. Convirtiéndose en el personaje indicado para la solución de dicho problema.

Contratar un diseñador es decidir contar con una solución, elegir la mejor solución. Tener un buen diseño también es una elección del cliente.

¡Usted elige!.

jueves, 12 de julio de 2007

El diseñador ¿nace o se hace?

por Juan Morales.

En una comunidad del Orkut de la cual soy miembro, alguien abrió un foro con la pregunta de si el diseñador nace o se hace. Preguntaban, en otras palabras, si existen cualidades innatas que no son "adquiribles" mediante el aprendizaje y que son indispensables para ser diseñador, o bien si las cualidades o aptitudes necesarias para diseñar sí pueden ser aprendidas.

Lo primero que pensé fue, y disculpen si suena arrogante, que la pregunta ni si quiera debería hacerse. Pero después me percaté de que podría servir para profundizar sobre el tema.

A continuación transcribo la respuesta que "posteé" en dicho foro:

El humano es el único ser que puede vivir en cualquier parte del planeta y bajo casi cualquier condición del entorno.

Esto se debe a que el humano nace sabiendo NADA y pude aprender TODO.

El factor hereditario puede contar, pero la mayoría de las veces lo que aporta es ínfimo. Hay miles de personas que nacieron "africanas" (que uno diría que nacieron para vivir en las sabanas africanas, en el calor...) pero que fueron adoptadas por padres norteamericanos o europeos y se criaron en climas fríos y grandes ciudades... y para ellos es lo más natural del mundo!!

Yo no creo en "los elegidos" del diseño. No creo que el Señor haya concedido a algunos la "gracia de poder diseñar" y a otros los haya "condenado" desde su nacimiento a no poder hacerlo nunca.

El que diga que nació diseñador, está aceptando que no aprendió a diseñar. Y si no aprendió, entonces está haciendo cualquier otra cosa menos diseñar.

viernes, 15 de junio de 2007

¿Qué es el diseño gráfico?

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A pesar de que en nuestro país (Paraguay) en los últimos años se viene escuchando bastante la palabra "diseño gráfico", creo que pocas veces entendemos de qué se trata realmente. Para los profesionales que trabajamos en esta área -la del "diseño gráfico"- es esencial tener claro qué hacemos. Para el consumidor también es importante saberlo para así poder sacar el máximo provecho de los servicios del "diseñador gráfico" y también para poder exigir que el servicio -que está pagando- le sea prestado a cabalidad.

A continuación, intentaré responder a la pregunta del inicio: ¿qué es el diseño gráfico?. Aclaro que la intención es dar una respuesta clara y sencilla, comprensible para todos.


¿Diseño gráfico o Diseño de comunicación visual?

Primero deberíamos ponernos de acuerdo en que la denominación "diseño gráfico" no es muy correcta (por eso la vengo poniendo entre comillas). Una denominación más acertada y descriptiva es "diseño de comunicación visual".


El diseño

El diseño es una actividad. Básicamente el diseño es la actividad de diseñar.

Diseñar es esencialmente proyectar o planificar una cosa. Podríamos decir que se puede diseñar o planificar casi cualquier cosa que uno desea realizar: la construcción de un espacio habitable, la realización de una boda, la fabricación de una herramienta, la realización de una lámpara artesanal, etc.

Veamos un ejemplo.

Para hacerlo más ilustrativo salgamos del ámbito de lo "gráfico" y pensemos en algo que no asociaríamos de buenas a primeras con el diseño: una persona está encargada de diseñar (planificar) una fiesta de boda.

Esta persona debe partir de un objetivo claro: agasajar a los invitados, homenajear a los novios, o algo así. Además, debe tener en cuenta varios factores, como el presupuesto, la cantidad de familiares y amigos de los novios, sus gustos en cuanto a música, comidas, etc.

Cuando esta persona junta todo -el objetivo y las condicionantes- casi espontáneamente le surge una cuestión como -por ejemplo- "¿cómo logro realizar una fiesta que sea inolvidable para los novios, con esta cantidad e invitados, y gastando esta cantidad de dinero o menos?" (esto es lo que en diseño se llama el problema [1]).

Luego, esta persona se pondrá a pensar y a planificar la respuesta a esta pregunta (lo que en diseño se llama la solución). En otras palabras, se pondrá a diseñar la fiesta.

Con este ejemplo podemos ver claramente que diseñar es proyectar o planificar una solución a un problema concreto y real. Es solamente esto y no otra cosa; entonces enfoquémonos en este concepto y olvidémonos de los que teníamos en mente porque posiblemente solamente aporten confusión [2].


La comunicación

La comunicación siempre está involucrada en los objetivos del diseño de comunicación visual y, por lo tanto, en el problema que el diseñador de comunicación visual debe resolver.

Muchas veces la comunicación no está presente en la formulación del objetivo de una manera explícita, sino implícita o tácita. A veces un objetivo se plantea como (por ejemplo, para un anuncio de refrescos) "comunicar al público las sensaciones de frescura y alegría", pero muchas veces los objetivos -aunque impliquen comunicación- se plantean sin utilizar la palabra comunicar; esto se debe a la definición misma del concepto comunicación.

El esquema "clásico" (si me permiten el término) de comunicación comprende un emisor, un mensaje previamente codificado por el emisor, un código, un canal que "transporta" el mensaje y un receptor que decodifica el mensaje. No estoy en contra de este esquema, sino más bien creo que en él no está incluido lo que considero la esencia de la comunicación: la respuesta por parte del receptor [3].

En la práctica del diseño de comunicación visual, entendemos la comunicación esencialmente como la obtención de una respuesta por parte de la persona con quien nos comunicamos. Cuando hablamos de obtener una respuesta no nos referimos a que la persona nos diga algo, sino que haga o deje de hacer algo.


Lo visual

Lo visual es el campo en que se desarrolla la comunicación.

Una comunicación puede realizarse mediante uno o varios sentidos. Cuando conversamos por teléfono, por ejemplo, apelamos al sentido del oído y utilizamos sonidos para comunicarnos.

La comunicación visual recurre al sentido de la vista o, mejor dicho, a la percepción visual del receptor. Por eso el diseñador utiliza y maneja elementos visuales -formas, colores, letras, fotografías, etc.- y apela los fenómenos de percepción visual para generar una comunicación eficiente.

Vemos entonces que el "lenguaje" visual es la herramienta o el medio que se utiliza para generar la comunicación.


Conclusión

Ahora tenemos más claros los tres conceptos básicos. Podemos juntarlos para responder a la pregunta inicial ¿qué es el diseño de comunicación visual, mal conocido como diseño gráfico?

El diseño de comunicación visual es la acción o el proceso de pensar y planificar la manera de transmitir un mensaje, mediante elementos visuales, a un público y lograr que éste responda o reaccione al mensaje.

Dicho de otra manera, y remitiéndonos a la definición de diseño que tenemos más arriba, el diseño de comunicación visual es la planificación de una solución a un problema de comunicación que se pueda darse (la solución) por medios visuales.

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Notas:

1) Con la palabra "problema" en diseño no nos referimos a una situación problemática o a un contratiempo o inconveniente. Llamamos "problema" simplemente a algo que queremos (o debemos) y podemos resolver.

2) Muchas veces la gente llama diseño a un afiche, un logotipo, etc. Estas cosas no son diseños sino piezas gráficas; en el mejor de los casos, estas piezas fueron generadas mediante un proceso de diseño. En una próxima ocasión podríamos hablar de lo que NO es el diseño.

3) De hecho, el esquema "clásico" de comunicación fue desarrollado en el ámbito de la comunicación electrónica en la industria de la telefonía, y se centra en la transmisión de datos entre aparatos y no en la verdadera comunicación entre personas. Entonces, no es que para nosotros este esquema esté mal; está bien para estudiar la "comunicación" entre aparatos, pero simplemente se queda corto para la comunicación entre personas.

miércoles, 13 de junio de 2007

¡Bienvenidos!

Este es el blog de Juan Morales y Aldo Martínez, los diseñadores gráficos del estudio D'Allado.

En este blog hablaremos del diseño de comunicación visual, comúnmente conocido como "diseño gráfico"; hablaremos de la práctica del diseño y también de su teoría; y expresaremos críticas (constructivas o no) sobre temas que nos parezcan importantes, siempre que se relacionen con el diseño, claro. También trataremos de responder las dudas más frecuentes (o urgentes) que en el día a día notamos que tienen los clientes o el público en general sobre lo que hacemos los diseñadores.

Ah, estamos abiertos a publicar artículos que nos lleguen a modo de colaboración. Es decir, si tenés algo que decir pero postear un simple "comentario" te parece poco, envianos tu artículo con tus datos (nombre, e-mail, sitio web o blog, etc) y lo publicaremos con gusto. Por supuesto, no es necesario que tu artículo se relacione con alguno nuestro (como si fuera un comentario): podés colaborar escribiendo sobre el tema que mejor te parezca.

¡Gracias!

Juan.